Focus sur le jeu vidéo dans les médiathèques du Val-de-Marne

Par Kelly Royère
Médiatrice numérique
27 octobre 2025
Ce focus axé sur le jeu vidéo réunira les médiathèques volontaires du Département du Val-de-Marne autour d’une programmation commune. De février à fin mai 2026, chaque médiathèque pourra s’inscrire à échelle de ses compétences et de ses capacités dans une série de propositions d’animations. 

Ce projet a plusieurs objectifs : 

·        Valoriser auprès des publics des médiathèques un catalogue de jeux vidéo francophone, issus de studio de développement « indépendant », et faire interagir les publics avec les créateurs de jeu, 
·        Donner la possibilité aux publics des médiathèques de concevoir et pratiquer des activités numériques orientées vers le jeu vidéo,
·        Proposer aux publics des pratiques artistiques numériques en lien avec le jeu vidéo (construire des contrôleurs alternatifs),
·        Développer l’esprit critique de la pratique du jeu vidéo en la questionnant par le biais de l’EMI (Education aux Médias et à l’information) en proposant des temps d’analyse et de critique de jeu vidéo,
·        Réunir les professionnels du Département du Val-de-Marne autour de ce fonds, de sa médiation, de son traitement auprès des publics en favorisant les échanges,
·        Décloisonner les médiathèques en créant des liens, que ce soit en favorisant la mobilité du public et des équipes pour participer à un évènement départemental,
·        Former les professionnels des médiathèques à la médiation de jeu vidéo.
 

Pour ce faire, le temps-fort repose sur 3 thématiques / actions : 

·        Un « prix du jeu vidéo en médiathèque dans le Val-de-Marne » (honorifique), sur modèle des prix littéraires donnant lieu à des rencontres public-professionnel lors de la clôture de l’évènement,
·        Des ateliers jeu vidéo :
-        Par le biais technique (ateliers de création de jeux vidéo en médiathèque pris en charge par le Département du Val-de-Marne), 
-        Par l’aspect critique (ateliers d’éducation aux médias de l’information jeu vidéo en médiathèque pris en charge par le Département du Val-de-Marne),
-        Par la création de contrôleurs alternatifs et/ou de bornes de jeu vidéo (formation professionnelle Mallapixels).
·        Une thématique focalisée sur « jouons ensemble dans le Val-de-Marne » :
-        Sous la forme d’un tournoi départemental,
-        Et d’un concours de dessin collaboratif réalisé sur l’œuvre DeadPixels² de Tatiana Vilela Dos Santos et Olivier Drouet.

Cet évènement sera clôturé par une après-midi, le samedi 30 mai 2026, à la médiathèque Louis Aragon de Choisy-le-Roi. 

 

 

Ce projet a été construit par la Mallapixels et les médiathécaires participants au groupe de travail Départemental sur le jeu vidéo. 

 

Pour les médiathèques qui le souhaitent, la Mallapixels propose un accompagnement :

·        De prêt de matériel (selon disponibilité) à réserver sur le site de la Mallapixels, sous convention de prêt : PC, Switch, PS5, manettes, 
·        La Mallapixels vous propose aide et formation pour mettre en place les différentes actions (animer un tournoi, proposer le prix du jeu indépendant, etc.).

Vous pouvez vous renseigner auprès de Kelly Royère : kelly.royere@valdemarne.fr

 

Axe 1 : Prix du jeu vidéo des médiathèques du Val-de-Marne

 

Les usagers des médiathèques voteront pour le « prix du jeu vidéo indépendant des médiathèques du Val-de-Marne ». Ce prix a pour objectif de valoriser la création francophone auprès des publics et de leur donner facilement accès aux créateurs. Ce prix sera en effet l’occasion de faire intervenir en médiathèque les professionnels qui ont participé à la création des jeux vidéo proposés dans la sélection. 

Les 5 jeux ont été choisi par le groupe de travail jeu vidéo :

-        30 Birds, Ram Ram Games, Arte
-        Jack Barau, Rodolphe Bax-Thierry Brochart, Pixel Sunset
-        Labyrinthe City, Darjeeling, Pixmain
-        Maliki : Poison of the past, Blue Banshee, Ankama
-        Minimal Move, Tako Studio

Ces jeux seront achetés par le service de la Mallapixels et par les médiathèques qui en ont la capacité. Le service de la Mallapixels prêtera le matériel nécessaire, sous couvert de sa convention de prêt et du matériel disponible. 

Les modalités de présentation du prix dans les différentes médiathèques sont variables et adaptables à chaque structure : sur toute la durée du focus ou uniquement sur un temps donné, présentation des jeux les uns après les autres ou tous ensemble, etc. Les médiathèques s’adapteront à leurs contraintes et trouveront auprès de la Mallapixels des ressources pour mener à bien ce prix. 

Le gagnant, honorifique, sera révélé lors de la cérémonie de clôture le 30 mai 2026. 

 

Axe 2 : Ateliers autour du jeu vidéo dans les médiathèques du Val-de-Marne

 

Ateliers jeux vidéo en médiathèque

Les ateliers sont pris en charge par le Département du Val-de-Marne (inscription auprès de la Mallapixels), dans la limite du nombre d’ateliers prévus et des disponibilités des intervenants.

·        Ateliers numériques : initiation à la création de jeux vidéo 
·        Ateliers EMI : analyse et critique des médias du jeu vidéo par un journaliste spécialisé.

 

Construction de contrôleurs alternatifs et de borne de jeux : formation professionnelle

La Mallapixels proposera une fabrique (formation professionnelle) menée par Chloé Desmoineaux le 5 février 2026 pour apprendre à créer un contrôleur alternatif et ainsi le reproduire avec les usagers. 

Les médiathèques pourront préparer un ou des contrôleurs alternatifs/borne de jeu ou présenter les installations déjà autoproduites afin de les exposer à la clôture du focus. Cette exposition les réunira avec des œuvres de la Mallapixels (DeadPixels² de Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet, Papertronics de Jérémie Cortial, Machine Divagante d’Antonin Fourneau) et d’autres artistes vidéoludiques utilisant ce procédé.

 

Axe 3 : Jouer ensemble

 

Concours de dessin sur DeadPixels²

DeadPixels², créée par Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet, est une œuvre qui questionne la territorialisation des joueurs, physique (le positionnement sur la borne) et virtuelle (étaler le plus possible son pixel sur l’écran ou enlever ceux des autres). 

L’idée du concours de dessin est donc de détourner l’usage de DeadPixels² pour, dans la contrainte des 99 secondes, permettre aux équipes de coopérer pour réaliser une création qui sera mise en compétition avec l’ensemble des dessins faits dans les médiathèques participantes. 

L’œuvre est intégré au catalogue de la Mallapixels

 

Tournoi Départemental

Un tournoi Départemental sera proposé : 

·        Les médiathèques participantes organiseront les présélections, avec des participants qui s’engagent à concourir à la finale,
·        La finale se déroulera le jour de la clôture de l’évènement,
·        Le jeu est sélectionné pour son originalité, dans les mêmes critères que le prix : Goofy Golfette de tibacarrestudio,

 

Clôture de l’évènement

 

Elle aura lieu le samedi 30 mai 2026, à la médiathèque Louis Aragon de Choisy-leRoi. 

Cette clôture réunira les publics de différentes médiathèques participantes. L’évènement sera animé par la Mallapixels, les médiathécaires volontaires et les intervenants (artistes, studios, etc.). 

Plusieurs animations y prendront place :

·        Finale du tournoi départemental 
·        Remise du « prix du jeu vidéo en médiathèque dans le Val-de-Marne » et échanges avec les studios ayant participés
·        Exposition et remise du prix du concours de dessin DeadPixels²
·        Exposition de contrôleurs alternatifs et de bornes de jeu